La secuela de Cyberpunk 2077 contará con "el sistema de público más realista y reactivo de cualquier juego hasta la fecha".
Descubierta por VG247, la nueva información fue revelada a través de la última publicación de Pawel Sasko en X, que habla sobre siete vacantes laborales para el "próximo Cyberpunk". Si profundizas un poco más en las responsabilidades diarias del diseñador principal de encuentros, la lista implica que CD Project Red está trabajando en la creación del sistema de multitudes más avanzado hasta la fecha para el próximo Cyberpunk, con un enfoque en el realismo y la reactividad de los NPC.
La comunidad ha comenzado a compartir sus opiniones sobre este próximo sistema de multitudes para la secuela de Cyberpunk 2077 en el subreddit r/ cyberpunkgame. Los jugadores están debatiendo si los desarrolladores deberían trabajar en una ciudad completamente nueva o mejorar y desarrollar la Night City existente para darle más cuerpo.
Muchos han comparado el sistema de multitudes de juegos como Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V con el del Cyberpunk 2077 original. Algunos también se preguntan si el sistema de multitudes del próximo Cyberpunk podrá superar lo que Rockstar tiene preparado para GTA 6.
Muchos de los detalles sobre la secuela de Cyberpunk 2077 son actualmente desconocidos. Todo lo que sabemos es que internamente se le conoce como Project Orion. Los desarrolladores también han declarado que la trama de Cyberpunk es una "historia exclusivamente estadounidense" con "energía punk", y gracias al estudio de Boston, la secuela se sentirá más estadounidense.
En otras noticias, Cyberpunk 2077 fue el primer juego compatible con DLSS 4. Además, CDPR no permitirá que Witcher 4 sea otro Cyberpunk 2077 en el lanzamiento. ¿Qué opinas sobre la secuela de Cyberpunk 2077 que presenta el sistema de multitudes más realista y reactivo hasta la fecha? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!...
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