En un comunicado, Microsoft dijo que los desarrolladores "aún no conocen el verdadero potencial" de lo que pueden hacer las consolas de próxima generación.
Microsoft se jactó de que Xbox Series X era la consola más poderosa de todos los tiempos, especialmente como un punto de contraste con su principal competencia, la PlayStation 5 de Sony. Sin embargo, con ambas consolas en la naturaleza, las pruebas han demostrado que PS5 se adelanta periódicamente al rendimiento de Xbox Series X y Microsoft ha respondido ahora.
"Somos conscientes de los problemas de rendimiento en un puñado de títulos optimizados en Xbox Series X | S y estamos trabajando activamente con nuestros socios para identificar y resolver los problemas para asegurar una experiencia óptima", dijo un portavoz de Microsoft a The Verge. "A medida que comenzamos una nueva generación de consolas, nuestros socios están empezando a rascar la superficie de lo que pueden hacer las consolas de próxima generación y se esperan correcciones de errores menores a medida que aprenden a aprovechar al máximo nuestra nueva plataforma. Estamos ansiosos por seguir trabajando con los desarrolladores para explorar más a fondo la capacidad de Xbox Series X | S en el futuro".
Como ejemplo, el informe señala el desempeño de Devil May Cry 5. Xbox Series X funciona mejor en el modo 4K con trazado de rayos, la PS5 se muestra mejor en el modo de rendimiento con grandes diferencias de velocidad de fotogramas entre las consolas. El informe también señala que algunos desarrolladores dijeron que solo se les permitió enviar juegos en junio, y que las asignaciones de kits de desarrollo eran limitadas. Los kits de desarrollo de PS5 estaban disponibles mucho antes, lo que les dio a los estudios más tiempo para optimizar esas versiones.
Esto parecería estar en consonancia con los comentarios que el director de Xbox, Phil Spencer, hizo recientemente en una entrevista, también con The Verge, en la que dijo que Microsoft hizo que su fabricación aumentara más tarde que Sony.
"Comenzamos a fabricar a fines del verano", dijo Spencer. "Estábamos un poco más tarde que la competencia, porque estábamos esperando alguna tecnología AMD específica en nuestro chip. Estábamos un poco atrasados donde ellos estaban, donde estaba Sony, en términos de unidades de construcción. Comenzamos a fines del verano. "
También ha habido casos en los que los juegos compatibles con versiones anteriores se ejecutan de manera más consistente en PS5, como en el caso de Sekiro: Shadows Die Twice, aparentemente porque están usando resoluciones dinámicas en lugar de una resolución 4K bloqueada.
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