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sábado, 18 de mayo de 2024

Eventos espeluznantes de la vida real que inspiraron grandes Videojuegos

A veces, la verdad puede ser más extraña que la ficción. Hay un montón de situaciones espeluznantes que tienen lugar en el mundo real sin que tengamos que adornarlo demasiado. Desde pueblos fantasmas en llamas hasta rituales y fantasmas retorcidos, algunos de nuestros videojuegos favoritos se han inspirado en eventos reales.

El mundo puede ser un lugar aterrador, probablemente por eso el género de terror es tan popular. Ser capaz de tomar nuestros miedos de la vida real y canalizarlos hacia algo más fantástico puede quitarle el mordisco a las cosas que realmente nos molestan, al mismo tiempo que proporciona una nueva forma de entretenimiento. Es cuando esas líneas se difuminan entre lo real y lo ficticio que las cosas comienzan a ponerse realmente interesantes y ocasionalmente molestas.

A veces, la verdad puede ser más extraña que la ficción. Hay un montón de situaciones espeluznantes que tienen lugar en el mundo real sin que tengamos que adornarlo demasiado. Desde pueblos fantasmas en llamas hasta rituales y fantasmas retorcidos, algunos de nuestros videojuegos favoritos se han inspirado en eventos reales. Claro, los desarrolladores pueden tomar alguna licencia artística con estos cuentos, pero aún son lo suficientemente ciertos como para hacernos pensar.


Los asesinatos de Black Dahlia en la vida real - LA Noire

Rockstar Games: LA Noire es un cuento contra el crimen que se basa gran parte de su inspiración de películas de detectives clásicos.

Rockstar GamesLA Noire es un cuento contra el crimen que se basa gran parte de su inspiración de películas de detectives clásicos. Sin embargo, un caso en particular se basa en un asesinato real de la década de 1940. El personaje de Garrett Mason se presenta como barman en la escena de la vida nocturna de Los Ángeles. Sin embargo, el trabajo es simplemente una tapadera para sus actividades nocturnas como un asesino en serie conocido como "el hombre lobo". Mason asesina a varias mujeres, incluida Elizabeth Short, a la que la prensa se refiere como la "Dalia Negra".


En la vida real, el caso del asesinato de Black Dahlia nunca se resolvió, y quien cortó a Elizabeth Short por la mitad evadió a la policía hasta el día de hoy.

En la vida real, el caso del asesinato de Black Dahlia nunca se resolvió, y quien cortó a Elizabeth Short por la mitad evadió a la policía hasta el día de hoy. Ha habido varios sospechosos en el caso a lo largo de los años, pero como el único testigo ocular del crimen no vio más que un sedán negro que huía de la escena, fue imposible para las autoridades culpar a nadie del asesinato. Uno de los momentos más satisfactorios de LA Noire es poder finalmente resolver este caso frío, aunque solo sea en un sentido ficticio.


El evento de Tunguska de la vida real - Archivos secretos: Tunguska


Secret Files: Tunguska  es un juego de misterio de apuntar y hacer clic que sigue a una joven que intenta encontrar a su padre desaparecido. Ella se entera de que su desaparición está relacionada de alguna manera con el inexplicable Evento de Tunguska , un desastre muy real que arrasó más de 830 millas cuadradas de bosque en Siberia. En 1908, ocurrió una gigantesca explosión que iluminó el cielo hasta en Gran Bretaña. En los días previos a las imágenes satelitales, era imposible saber qué había causado la explosión, lo que llevó a numerosas teorías de conspiración en torno a la explosión. De hecho, nadie pudo llegar a la zona para realizar un estudio adecuado hasta la década de 1920.

Si bien los científicos modernos han llegado más o menos a la conclusión de que la explosión fue causada por un cometa o un asteroide que se rompió al entrar en la atmósfera de la Tierra, el evento de Tunguska continúa fascinando hasta el día de hoy. Se ha  abierto camino en la cultura pop , inspirando este juego  y episodios de  The X-Files.

La horrible mansión Himuro - Fatal Frame


La historia y el escenario de la  serie Fatal Frame  se inspiraron en gran medida en la leyenda de Himuro Mansion, una antigua mansión en las afueras de Tokio. Según la tradición japonesa, la familia que una vez vivió en la mansión Himuro participó en una horrible ceremonia llamada "el ritual del estrangulamiento". Esto supuestamente se hizo "para sellar el mal karma dentro de la Tierra". Sin embargo, después de que uno de los rituales salió mal, el patriarca de la familia asesinó brutalmente a toda su familia y luego se suicidó. Los fantasmas de la familia ahora supuestamente rondan la mansión, intentando realizar el ritual una y otra vez, por toda la eternidad.

Según el productor jefe de Fatal Frame, Makoto Shibata, "Si tomas una foto de una ventana determinada en la "mansión Himuro", se puede ver a una niña en la imagen revelada". Esto llevó al uso de una lente de cámara como el método principal de detección de fantasmas en la  franquicia Fatal Frame. No solo eso, sino que las dos primeras entregas de la serie tienen lugar en la propia Himuro Mansion, y el primer juego incluso representa el temido Strangling Ritual.


La lucha de un creador en la vida real con la salud mental - Neverending Nightmares

Neverending Nightmares es un juego de terror compuesto exactamente por eso: pesadillas. En un intento por salvar al protagonista de sus propios demonios internos, los jugadores lo guían a través de varios escenarios de pesadilla.

Neverending Nightmares es un juego de terror compuesto exactamente por eso: pesadillas. En un intento por salvar al protagonista de sus propios demonios internos, los jugadores lo guían a través de varios escenarios de pesadilla. Cada capa de su subconsciente revela nuevos terrores, incluidas secuencias de tortura sangrientas y elementos de casas encantadas más tradicionales. A esta extraña sensación de que las cosas están simplemente mal, se agrega el esquema de color blanco y negro, con salpicaduras ocasionales de rojo sangre cuando las cosas se ponen particularmente desagradables.

Varias de las piezas más horribles del juego, como un momento en el que el personaje principal saca una arteria de su cuerpo con los dedos desnudos, se basan en pensamientos intrusivos reales sufridos por el creador del juego Matt Gilgenbach durante sus episodios de depresión y trastorno obsesivo compulsivo. Por lo tanto, si bien el viaje del juego es perturbador, se trata de intentar de encontrar un significado en estos momentos más oscuros y, con suerte, encontrar una salida a esa oscuridad. Como explicó el propio Gilgenbach, quería que la gente entendiera cómo se sentía vivir con estos sentimientos.


Los sorprendentes asesinatos del Destripador: Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

En 1888, el misterioso asesino apodado Jack el Destripador fue responsable de los brutales asesinatos de cinco mujeres, llevándolos a cabo con un nivel de precisión casi médico.

En 1888, el misterioso asesino apodado Jack el Destripador fue responsable de los brutales asesinatos de cinco mujeres, llevándolos a cabo con un nivel de precisión casi médico. En el transcurso del año en que aterrorizó a Londres, Jack enviaba cartas a la policía local presumiendo sobre sus crímenes pasados ​​y las atrocidades que se avecinaban, una vez que incluía un riñón humano parcial con una carta. Naturalmente, al ser uno de los asesinos en serie más famosos de la historia, Jack the Ripper no es ajeno a la cultura pop, y sus hazañas se adaptan a novelas gráficas como From Hell y, en este caso, a videojuegos como Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

Es casi una obviedad querer enfrentar al mejor detective de ficción de todos los tiempos contra un villano contemporáneo. Sin embargo, lo más sorprendente de este juego es el nivel de detalle que entra en relación con los asesinatos muy reales. Estas personas en realidad murieron después de todo, por lo que arroja una sombra incómoda cuando el juego, como lo señaló  Adventure Gamers en su revisión, "se adhiere y se adhiere con precisión a los detalles de crímenes reales y muy desagradables".


La marca del zodíaco - El exorcista: Legion VR

Al escribir la novela original que lanzaría la franquicia Exorcist, el autor William Peter Blatty se basó en un caso aparente de verdadera posesión demoníaca. Un niño en Alemania en la década de 1940 llamado Roland Doe exhibió muchos de los fenómenos espeluznantes en la novela y las películas, incluido hablar en idiomas que no podría haber conocido y tener marcas de garras inexplicables en su cuerpo.

El exorcista está ampliamente considerado como una de las películas más aterradoras jamás realizadas. No es de extrañar, entonces, que la franquicia haya realizado una buena transición a los videojuegos con The Exorcist: Legion VR. Bloody Disgusting  elogió el juego por su atmósfera y el hecho de que "mantiene una sensación de malestar de principio a fin".

Al escribir la novela original que lanzaría la franquicia Exorcist, el autor William Peter Blatty se basó en un caso aparente de verdadera posesión demoníaca. Un niño en Alemania en la década de 1940 llamado Roland Doe exhibió muchos de los fenómenos espeluznantes en la novela y las películas, incluido hablar en idiomas que no podría haber conocido y tener marcas de garras inexplicables en su cuerpo.

Mientras tanto, la historia de Legion, la secuela de la novela y la película de la que Legion VR está vagamente adaptada, se inspiró en las hazañas del infame Zodiac Killer, que asesinó a varias personas en San Francisco en la década de 1960. En una carta enviada a la policía en los años 70, Zodiac también se refirió a la película El exorcista  como "la mejor comedia satírica que he visto".


El desastre nuclear - STALKER: Shadow of Chernobyl

En 1986, un reactor nuclear mal diseñado y mantenido en la planta de energía nuclear de Chernobyl en Ucrania sufrió una explosión que envió alrededor del 5% de la radiación del reactor a la atmósfera, lo que provocó múltiples muertes y un estado de emergencia.

En 1986, un reactor nuclear mal diseñado y mantenido en la planta de energía nuclear de Chernobyl en Ucrania sufrió una explosión que envió alrededor del 5% de la radiación del reactor a la atmósfera, lo que provocó múltiples muertes y un estado de emergencia. Según la Asociación Nuclear Mundial, "el desastre de Chernobyl fue un evento único y el único accidente en la historia de la energía nuclear comercial donde se produjeron muertes relacionadas con la radiación". 

Pero imagínese si ese desastre no fuera tan único, sino que ocurriera un segundo incidente con consecuencias de mucho mayor alcance. Ese escenario es donde comienza la historia de  STALKER: Shadow of Chernobyl. En la realidad alternativa de esta serie, el desastre inicial inspiró a varios científicos locos de la Unión Soviética a utilizar el área ahora abandonada para sus experimentos con mentes humanas. Las cosas finalmente se salieron de control, como suele hacer la ciencia loca, lo que condujo al segundo desastre y a una ruptura literal en el tejido de la realidad. Si bien la conspiración que aparece en  STALKER es muy ficticia, la raíz de la historia radica en los miedos que surgieron del muy real y trágico desastre de Chernobyl.


La ciudad fantasma de la vida real de Centralia - Silent Hill

Centralia fue una vez una próspera ciudad minera con miles de residentes felices. Sin embargo, a principios de la década de 1960, se produjo un incendio en la mina que corría debajo del pueblo. Debido a las bolsas de oxígeno y carbón en las minas, el fuego continuó extendiéndose y fue imposible de contener.

Las calles desoladas y brumosas de Silent Hill deben parecer que no podrían existir. Sin embargo, la ciudad de Centralia, Pensilvania, es la versión real de la ciudad fantasma que ha perseguido los sueños de los jugadores durante años. Y al igual que Silent Hill, Centralia ha sido testigo de una gran cantidad de tragedias. 

Como explica  The 13th Floor, Centralia fue una vez una próspera ciudad minera con miles de residentes felices. Sin embargo, a principios de la década de 1960, se produjo un incendio en la mina que corría debajo del pueblo. Debido a las bolsas de oxígeno y carbón en las minas, el fuego continuó extendiéndose y fue imposible de contener. A lo largo de los años, comenzaron a abrirse sumideros en llamas en el suelo y los lugareños se desmayaban debido a los gases que se filtraban. El fuego todavía arde hoy, y la población de la ciudad casi se ha mudado, su número ha disminuido a menos de una docena. 

No hay asesinos con cabeza piramidal en Centralia (con suerte), pero el terror de la vida real de verse obligado a abandonar sus hogares por temor a que el fuego venga de abajo es exactamente el tipo de cosas de las que están hechas las pesadillas.


Programas gubernamentales de control mental - Outlast

"MK-Ultra fue un proyecto de alto secreto de la CIA en el que la agencia llevó a cabo cientos de experimentos clandestinos, a veces con ciudadanos estadounidenses involuntarios, para evaluar el uso potencial de LSD y otras drogas para el control mental y la recopilación de información. y tortura psicológica".

Como explica History.com, "MK-Ultra fue un proyecto de alto secreto de la CIA en el que la agencia llevó a cabo cientos de experimentos clandestinos, a veces con ciudadanos estadounidenses involuntarios, para evaluar el uso potencial de LSD y otras drogas para el control mental y la recopilación de información. y tortura psicológica". Estos experimentos incluyeron alucinaciones forzadas por medio de drogas psicodélicas y tratamientos de choque, solo para ver cómo reaccionarían los sujetos de prueba. A muchos de estos conejillos de indias humanos ni siquiera se les dijo que eran parte de una prueba como esta, con hombres detrás de un vidrio bidireccional observándolos mientras se les administraba todo tipo de sustancias químicas y estimulantes.

Oportunamente, estos procedimientos extremadamente desordenados llevaron a una de las series de videojuegos más aterradoras de los últimos tiempos. El Proyecto MK-Ultra (también conocido como MKUltra) inspiró los tratos sucios de Murkoff Corporation en la  franquicia Outlast. Tras el cierre del proyecto por parte del gobierno, la Murkoff Coporation hizo girar esa investigación en sus propios experimentos sobre control mental y sueños lúcidos. Una vez más, por más fantásticos que puedan ser los eventos de  Outlast, el hecho de que el horror tenga sus raíces en algo tan real y cercano a casa lo hace aún más efectivo.


Una "bestia" salvaje que mató a decenas en la vida real - Gevaudan


Gevaudan es un juego de terror en primera persona que lleva a los jugadores a los terrenos de caza de un monstruo peligroso. Todo lo que tienes de tu lado es tu ingenio y reflejos rápidos mientras intentas salir del bosque a un lugar seguro. La bestia en sí es algo demasiado terrible para haber existido.

Es difícil de creer esto, pero desde 1764-1767, la región de Gévaudan en el sur de Francia se sintió invadida por el miedo. Un "monstruo" reclamó alrededor de 100 víctimas . Apodada la Bestia de Gévaudan, la criatura causó tal revuelo que miles de hombres se ofrecieron como voluntarios para ayudar a buscarla y derribarla. La histeria creció aún más cuando los testigos comenzaron a describir que la bestia tenía poderes sobrenaturales, como la capacidad de resucitar de entre los muertos.



Los biólogos actuales han llegado más o menos a la conclusión de que la bestia debe haber sido una manada de lobos particularmente agresiva o un león que escapó de algún tipo de espectáculo itinerante. Un león no habría sido reconocido tan fácilmente en esos días, lo que explica que las personas no puedan comprender la criatura sobrenatural que estaban viendo (los sobrevivientes, de todos modos).

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