Aquí hay algunos aspectos del control Xbox Series X que creo que superan lo que la PS5 DualSense tiene para ofrecer. Está claro que Sony podría tomar algunas pistas de la filosofía de diseño de Microsoft.
Disposición asimétrica del pulgar
Este es un punto de discusión, pero incluso muchos fanáticos de PlayStation piensan que el diseño asimétrico (offset) de la palanca del pulgar en el control Xbox es superior al diseño simétrico (en línea) que utiliza Sony. Hay algo en este diseño que se siente mucho más natural. No importa qué juego estés jugando, casi siempre usarás los dos thumbsticks de manera universal, más que cualquier otro botón. Priorizar la comodidad y la calidad de las barras de control es primordial.
D-pad direccional 8
El D-pad de 8 direcciones en el control Xbox 360 era ineficiente, así que se entiendo por qué algunas personas pueden ser escépticas sobre su regreso en el control Xbox Series X. Sin embargo, Microsoft parece haber hecho bien el diseño esta vez. La Xbox Series X utiliza un D-pad de estilo plato inspirado en el control Xbox One Elite. Le da mucho más control sobre la dirección que está presionando y deja menos espacio para errores.
El nuevo D-pad se trata de aumentar el rendimiento y la accesibilidad para todas las formas en que las personas juegan. Al observar la amplia gama de géneros de juegos y estilos de juego personales de hoy, el D-pad se usa de muchas maneras diferentes. Es por eso que nuestros controladores Elite tienen D-pads intercambiables. Para algunos juegos, los jugadores necesitan tener direcciones cardinales nítidas (arriba, abajo, izquierda, derecha) con bordes bien definidos, y la cruz es excelente para eso. Algunos jugadores necesitan golpear diagonales precisas o realizar acciones de barrido, que es donde el plato facetado está diseñado para sobresalir. Y, por supuesto, según los estilos de juego personales, algunas personas prefieren uno sobre el otro.
Es cierto que a veces necesita golpear diagonales precisas, y no puede hacerlo con un D-pad normal de 4 direcciones como en el DualSense.
Diseño de gatillo y ergonomía.
Los controles de Xbox siempre han tenido una buena ergonomía, y el control de la Serie X no es diferente en ese sentido, manteniendo un diseño que ya era casi perfecto.
Los disparadores en el control Xbox Series X están diseñados de tal manera que se reducen ligeramente en lugar de cortarse abruptamente en el borde. La primera articulación en su dedo índice no descansa en un ángulo de 90 grados cuando está en el gatillo, y esto hace que se sientan mejor cuando imitan la posición natural de descanso de su dedo. El diseño de Microsoft les da a los jugadores más control sobre sus acciones con un área de superficie más grande para usar, incluso si su dedo logra deslizarse un poco fuera de la marca.
Textura y acabados
Microsoft está enviando su control con texturas que buscan proporcionar más agarre que la competencia.
Agregamos un patrón de puntos táctiles en los gatillos y parachoques, que proporciona agarre para mejorar la sensación y el rendimiento durante el juego. Eso es algo que hemos tenido en los controles de edición especial y a los fanáticos les encanta. Ahora es el nuevo estándar. Un patrón similar, pero aún más sutil está en las garras. El D-pad, los parachoques y los disparadores ahora tienen un acabado mate para mantener una sensación suave y consistente, ya sea que sus manos estén húmedas o secas.
Eso no quiere decir que DualSense no tenga sus propios parachoques y disparadores texturizados, pero definitivamente son diferentes a los del control Xbox Series X y parecen ofrecer menos agarre.
Compatible con Xbox One
Sony no ha especificado si DualSense será compatible con PlayStation 4, pero en este punto creo que es justo suponer que no lo es, ya que no se anunció en la revelación inicial del control. El control Xbox Series X de Microsoft, sin embargo, es compatible con Xbox One. Puede parecer algo menor, pero solo necesitar un control entre dos generaciones de consolas es increíblemente conveniente, y la compañía se aseguró de que sincronizar el control con ambas consolas sea muy fácil.
Este es solo otro ejemplo de que Microsoft pone al cliente primero.
Sin poder utilizar ninguno de los controles en este punto, es difícil decir con certeza cuál es mejor, y sé que es subjetivo de todos modos. Aún así, Microsoft siempre ha sido el líder en lo que respecta a la ergonomía del control, y busca retener este título en el futuro, aunque DualSense podría sorprender.
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