
Además de consultar las cifras de ventas y explicarle algunas de las especificaciones técnicas de todas las consolas, también queríamos ver si había una correlación entre el poder de procesamiento y las cifras de ventas. Los resultados son increíbles.

20. Wii U
Unidades vendidas: 13.5 millones
Nintendo lanzó su consola Wii U el 18 de noviembre de 2012. A pesar de entrar en nuestra lista de los 20 principales, el nombre de la consola confundió a muchos, ya que algunas personas lo tomaron erróneamente como un complemento para la consola Wii. Ha vendido 13,5 millones de unidades, lo que la convierte en la consola principal de menor venta de Nintendo hasta la fecha.
El modelo base blanco de Wii U se lanzó por $ 299 y vino con 8 GB de almacenamiento, pero también había una versión Deluxe negra que venía con 32 GB de almacenamiento e incluía una barra de sensores. Al igual que la Wii anterior, la Wii U no era una fuente de alimentación gráfica, pero fue el primer sistema de Nintendo en admitir 1080p.
Las especificaciones del sistema fueron desarrolladas conjuntamente por Nintendo, AMD, IBM y Renesas. El Wii U presentaba la CPU Espresso de IBM con frecuencia de reloj de 1.24GHz, y estaba acoplado por 2GB de memoria RAM DDR3. Para los gráficos, AMD desarrolló su GPU Latte con reloj a 550MHz.
Dejando a un lado las especificaciones técnicas internas, podría decirse que la característica más importante de la Wii U fue su GamePad. El controlador similar a una tableta presentaba una pantalla táctil resistiva de 6.2 pulgadas junto con palos analógicos duales, un D-pad y varios botones de cara. El GamePad también admite controles de movimiento, retroalimentación háptica y comunicación de campo cercano, una característica que permite a los usuarios sincronizar las figuras de Amiibo de Nintendo con la consola.
Rival directos: Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One
Juegos notables: Mario Kart 8, Super Smash Bros. para Wii U, Splatoon, Super Mario Maker, Super Mario 3D World

19. GameCube
Unidades vendidas: 21.7 millones
Nintendo lanzó el GameCube en Japón el 14 de septiembre de 2001. En Norteamérica, se lanzó tres días después de la Xbox original el 18 de noviembre de 2001. La sexta generación de consolas le dio a Nintendo su competencia de mercado más dura. No solo la popular PlayStation 2 de Sony pequeño ante GameCube en ventas, sino que también fue superada por la primera consola Xbox de Microsoft. En total, GameCube vendió 21.7 millones de unidades.
A pesar del apodo, el sistema no era realmente un cubo verdadero, con dimensiones desiguales que medían 5.9x6.3x4.3 pulgadas. Eventualmente, Nintendo lanzó varias variantes de colores, pero el GameCube debutó en dos colores: negro y un audaz color índigo; este último dio a la consola un aspecto juguetón. Su mango incorporado también se agrega a su estética centrada en los niños.
Debajo del chasis, el sistema usó la CPU PowerPC Gekko de IBM con reloj a 486MHz. Era capaz de entregar 1,9 GFLOPS de potencia. Se basó en una arquitectura RISC simple, que Nintendo implementó con la esperanza de recuperar desarrolladores de terceros que había perdido con el N64. El sistema también presentó 43MB de RAM y utilizó el chip de gráficos Flipper de ATI a 162MHz. Con él, GameCube fue capaz de generar una resolución de 640x480p.
Si bien el sistema fue la primera consola de Nintendo que usó discos ópticos sin la necesidad de un dispositivo adicional, se trataba de un formato propietario más pequeño hecho en sociedad con Panasonic. Estos discos de juego almacenan hasta 1.5 GB de datos, que fueron eclipsados por DVD que ofrecían hasta 8.5 GB. Las preocupaciones de piratería continuaron siendo una de las razones principales del formato propietario. Si bien el tamaño de almacenamiento comparativamente limitado no era un problema para muchos desarrolladores, muchos puertos multiplataforma tenían que comprimirse o eliminarse para que queparan en los Discos de Juego.
Rival directo: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox
Juegos notables: Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Eternal Darkness, Resident Evil 4, Paper Mario: The Thous-Year Door

18. Xbox
Unidades vendidas: 24 millones
Microsoft debutó su Xbox original grande, negro y verde en Norteamérica el 15 de noviembre de 2001. Se vendió por $ 300 y se lanzó dentro de la sexta generación de consolas, lo que lo convirtió en el primer sistema de juegos importante creado por una compañía estadounidense desde el Atari Jaguar.
Antes de su lanzamiento, los principales esfuerzos de juego de Microsoft se habían centrado en la PC, donde su sistema operativo Windows mantenía un monopolio en el mercado. Podría decirse que lo más cerca que estuvo la compañía con sede en Redmond, Washington de lanzar una consola fue cuando desarrolló una versión personalizada de Windows CE para Sega Dreamcast que admitía una versión de su API de DirectX.
Después de ver cómo el negocio de consolas de Sony estaba perjudicando las ventas de juegos de PC y temiendo que la compañía rival fuera propietaria de la sala de estar con PlayStation 2, Microsoft decidió lanzar su propio sistema para competir. Los ingenieros de Microsoft crearon un prototipo inicial como un proyecto paralelo utilizando piezas de la computadora portátil Dell. Microsoft decidió invertir e iterar en este diseño, lo que eventualmente allanó el camino para que la Xbox utilizara la arquitectura x86 de la PC , que era rara para una consola en ese momento.
La consola estaba equipada con una CPU híbrida Intel Celeron / Pentium III de 32 bits sincronizada a 733MHz. Tenía 64MB de DDR SDRAM sincronizados a 200MHz configurados en una configuración de doble canal. Para su GPU, la Xbox usó un chip personalizado de Nvidia basado en la línea de tarjetas gráficas GeForce 3 de la compañía, y se registró a 233MHz. La GPU soportaba la API DirectX 8 de Microsoft y era capaz de ofrecer 7.3 gigaflops de rendimiento. Aunque admitía tarjetas de memoria de 32MB, también venía con un disco duro de 8GB, lo cual era una inversión costosa para la compañía en ese momento. Esto lo convirtió en la primera consola en incluir una unidad de disco duro incorporada.
Mientras que los desarrolladores generalmente están de acuerdo en que la Xbox era más poderosa que la competencia de GameCube y PlayStation 2, pocos puertos de terceros aprovecharon el poder de procesamiento adicional. Terminó vendiendo más de 24 millones de unidades, lo que le permitió superar el sistema de Nintendo. Aunque ocupó el segundo lugar en la generación y estableció una reputación para la compañía en el espacio de la consola, se vendió con pérdidas, y no logró igualar las ventas de la PS2, que vendió más de 155 millones de unidades. A pesar de los grandes esfuerzos de Microsoft, la consola tuvo problemas en Japón, con algunas cifras estimando que vendió aproximadamente medio millón de sistemas. Comparado con la competencia, la Xbox se convirtió en un refugio para más juegos occidentales y shooters en primera persona, los últimos eran relativamente raros en las consolas.
Rival directo: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube
Juegos notables: Conker Live y Reloaded, Dead or Alive 3, Fable, Forza Motorsport, Halo: Combat Evolved, Halo 2, MechAssault, Ninja Gaiden, Panzer Dragoon Orta, Proyecto Gotham Racing, Tom Clancy's Splinter Cell

17. Xbox One
Unidades vendidas: 26 millones (estimación)
Microsoft ingresó a la octava generación de consolas el 22 de noviembre de 2013. La Xbox One se lanzó a $ 500, con la compañía lanzándola como el mejor sistema de entretenimiento y agrupando cada unidad con una segunda generación de Kinect. Si bien Microsoft afirmó originalmente que el Kinect era una parte integral de la experiencia e hizo un requisito para ser conectado en todo momento, la compañía finalmente ofreció un SKU de $ 400 más barato el 9 de junio de 2014 que omitió el sensor para ser más competitivo con el de Sony. $ 400 de consola PS4.
A diferencia de la Xbox 360 anterior, la Xbox One volvió al conjunto de instrucciones x86 de la PC. La consola utiliza la unidad de procesamiento acelerado Jaguar personalizada de AMD, que cuenta con dos módulos de cuatro núcleos con velocidad de reloj de 1,75 GHz. El sistema usa la solución gráfica integrada de Durango de AMD basada en las GPU de la serie Radeon HD 7000. Durango tiene una frecuencia de reloj de 853MHz y es capaz de ofrecer 1.31 teraflops de rendimiento. Para la memoria, la Xbox One utiliza 8 GB de memoria RAM compartida DDR3 a 2133 MHz, pero también ofrece 32 MB de ESRAM más rápido incrustado en la APU. En general, se considera que la consola es un poco más débil que la PS4 de la competencia, que no utiliza ningún ESRAM pero cuenta con 8 GB de memoria GDDR5 rápida. Algunos puertos de terceros se ejecutan con una resolución nativa menor que en el sistema de Sony.
Aprovechando el éxito del 360 como dispositivo multimedia, Microsoft presionó fuertemente la funcionalidad multimedia de la consola y agregó la capacidad de grabar y reproducir el juego. El sistema operativo original ejecutaba una versión reducida de Windows 8 basada en el lenguaje de diseño basado en mosaicos del sistema operativo. La interfaz de usuario inicialmente recibió muchas críticas por ser poco intuitiva. Recibió muchas actualizaciones a lo largo de los años, y en 2016, agregó el soporte de voz de Cortana.
Microsoft mantiene los números de ventas de Xbox One cerca de su cofre, pero las estimaciones recientes de la industria lo sitúan en alrededor de 26 millones de unidades vendidas.
Rival directo: Sony PlayStation 4, Sony PlayStation 4 Pro, Nintendo Wii U, Nintendo Switch
Juegos notables: Forza Horizon 2, Forza Horizon 3, Forza Motorsport 5, Forza Motorsport 6, Gears of War 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Inside, Minecraft, Ori y el bosque ciego, Sunset Overdrive

16. Atari 2600
Unidades vendidas: 30 millones
El Atari 2600 fue lanzado el 11 de septiembre de 1977, lo que lo convierte en el sistema de juegos más antiguo de nuestra lista. Formaba parte de la segunda generación de consolas y vendió aproximadamente 30 millones de unidades hasta que se suspendió 15 años después, en 1992.
El sistema se lanzó a $ 199 y ayudó a popularizar el microprocesador y los cartuchos ROM. Usó una CPU MOS Technology 6507 de 8 bits sincronizada a 1.19MHz junto con 128 bytes de RAM.
Rival directo: Fairchild Channel F, ColecoVision, Bally Astrocade, Magnavox Odyssey, Intellivision
Juegos notables: Combate, Pac-Man, Batalla aire-mar, Star Ship, Street Racer, Pitfall, Atlantis, ET el extraterrestre

15. Sega Genesis
Unidades vendidas: 30.7 millones
Originalmente lanzado el 29 de octubre de 1989 como Mega Drive en Japón, Sega vendió más de 30 millones de unidades de su tercera consola.
El hardware para el Génesis se inspiró en el trabajo de Sega en el espacio arcade. Tenía dos CPUs y su procesador principal era el procesador 68000 de Motorola, que estaba acoplado con un chip Zilag Z80.
El Sega Genesis no se vendió tan bien como su consola rival Super Famicom en Japón, pero le fue mejor a nivel internacional. Su éxito se debió en gran parte al hecho de que admitió más de 900 juegos, incluida la propia serie de Sonic the Hedgehog de Sega.
Rival directo: Super Nintendo, TurboGrafx-16, Neo Geo
Juegos notables: Earthworm Jim, serie de Sonic, Altered Beast, Ecco the Dolphin, Joe Montana Football, Mortal Kombat

14. Nintendo 64
Unidades vendidas: 32.9 millones
La Nintendo 64 se lanzó en Japón el 23 de junio de 1996. La consola debutó en Norteamérica por $ 199.99 en septiembre. Frente a la dura competencia de Sony y su consola PlayStation, que se había lanzado un año y medio antes en Japón, el N64 no funcionó tan bien como su predecesor y vendió 32.9 millones de unidades en todo el mundo.
Como su nombre lo indica, la consola usó un procesador de 64 bits, específicamente la CPU VR4300 de NEC con frecuencia de 93.75MHz. El N64 se lanzó con 4MB de Rambus RDRAM, pero la consola tenía una ranura de expansión que luego permitiría a los jugadores duplicar la memoria con un Expansion Pak. The Legend of Zelda: Majora's Mask y Donkey Kong 64 lo requerían. Para gráficos, la consola usó el coprocesador de realidad de SGI con frecuencia de 62.5MHz. El sistema fue capaz de soportar hasta 16,8 millones de colores y resoluciones de hasta 640x480.
Con su poder de cálculo, el N64 ayudó a allanar el camino para gráficos 3D modernos y redefinió juegos 3D poligonales con títulos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Si bien el N64 era más poderoso que la PlayStation en muchos sentidos, finalmente se vio frenado por su formato de cartucho, que no podía competir con la solución competitiva de CD-ROM de 650MB de Sony. Como referencia, el cartucho N64 más grande era de 64 MB, y la mayoría tenía entre 8 y 12 MB. A Nintendo le preocupaba que la piratería corriera desenfrenada con los CD-ROM. Sin embargo, el formato de cartucho limitado alejó a muchos desarrolladores externos, sobre todo a Squaresoft, que quería hacer juegos a gran escala como Final Fantasy VII que requirieron mucho espacio de almacenamiento para albergar video de movimiento completo. Los cartuchos de Nintendo también tardaron mucho tiempo en producir y eran caros. Como resultado, los juegos suelen venderse al por menor por $ 70 o más. Sin embargo, uno de los cartuchos de ventaja que tenía sobre los CDs eran tiempos de carga casi inexistentes.
El N64 fue una de las primeras consolas en admitir cuatro puertos de controlador sin la necesidad de un adaptador multitap. El sistema terminó convirtiéndose en una máquina de partidas multijugador local debido a esto y produjo títulos icónicos como Super Smash Bros., Mario Party y GoldenEye: 007, el último de los cuales probó que las consolas podían producir shooters en primera persona competentes, un género casi exclusivo para la PC hasta entonces.
Rival directo: Sony PlayStation y Sega Saturn
Juegos notables: Super Mario 64, Turok: Cazador de dinosaurios, Donkey Kong 64, GoldenEye: 007, Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, La leyenda de Zelda: Máscara de Majora, Super Smash Bros., Star Fox 64, Mario Party series, Wave Race 64, Perfect Dark, Paper Mario

13. Super Nintendo Entertainment System
Unidades vendidas: 49.1 millones
Nintendo lanzó su variante occidental de la Super Famicom en América del Norte el 23 de agosto de 1991 y la rebautizó como Super Nintendo. Las especificaciones subyacentes eran las mismas, y el SNES se lanzó por $ 199. No se vendió tan bien como el NES antes que en todo el mundo, pero ganó fuerza en Europa, donde su predecesor no estaba ampliamente disponible. En general, el sistema se convirtió en la consola más vendida de su generación y movió 49.1 millones de unidades.
La SNES usó una CPU Ricoh 5A22 con reloj a 3.58MHz. El modesto procesador era lo suficientemente potente como para simular efectos 3D con el sistema de gráficos en Modo 7 de Nintendo, que permitía rotar y escalar la capa de fondo de los juegos en una línea de escaneo por escaneo. El procesador también permitió que el sistema produjera hasta 32,768 colores. Para el audio, Nintendo usó una unidad de procesamiento de audio S-SMP, que proporcionó hasta ocho canales de audio. Comparado con el NES anterior, el SNES usaba cartuchos más avanzados que podían almacenar hasta 120Mb de datos.
Rival directo: TurboGrafx-16 y Sega Genesis
Juegos notables: Super Metroid, The Legend of Zelda: Un enlace al pasado, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, Super Mario World, Star Fox, EarthBound, Mega Man X, Super Mario Kart, Street Fighter II, F-Zero, Chrono Trigger, Super Mario RPG

12. Nintendo Entertainment System
Unidades vendidas: 61.9 millones
La Famicom finalmente se lanzó en los Estados Unidos como el Sistema de Entretenimiento de Nintendo el 18 de octubre de 1985, con un precio inicial de $ 299. Fue la primera consola doméstica de Nintendo en lanzarse fuera de Japón.
El NES eventualmente ayudó a sacar a la industria de videojuegos norteamericana de un accidente de dos años y fue un gran éxito. El sistema vendió más de 61.9 millones de unidades, y fue reforzado por juegos notables como la serie Legend of Zelda y Super Mario Bros, convirtiéndose en la consola más vendida de su generación.
Rival directo: Atari 7800, Sega Master System
Juegos notables: la leyenda de Zelda, Metroid, serie Super Marios Bros., Duck Hunt, franquicia de Mega Man, Castlevania, Final Fantasy, Contra

11. PlayStation 4
Unidades vendidas: 63.3 millones
Sony lanzó la PlayStation 4 en Norteamérica el 15 de noviembre de 2013 y vendió un millón de unidades en su primer día, lo que la convierte en la consola de mayor venta en un período de 24 horas hasta la fecha. Hasta la fecha, es la consola más vendida de la octava generación.
La PS4 marcó la primera vez que Sony lanzaría una consola con una CPU basada en el conjunto de instrucciones x86, que es la misma arquitectura de procesador que usan las PC de juegos. Específicamente, utiliza una CPU Jaguar AMD x86-64 de 8 núcleos a 1,6 GHz junto con 8 GB de memoria GDDR5, que comparte con su GPU AMD Radeon integrada.
Rival directo: Nintendo Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Xbox One
Juegos notables: Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne, infame: Second Son, Until Dawn, Horizon Zero Dawn

10. Nintendo 3DS
Unidades vendidas: 67 millones
Nintendo lanzó el 3DS en Japón el 26 de febrero de 2011. La computadora de mano vendió más de 67 millones de unidades, lo que le permite entrar en nuestra lista de las 10 principales. Fue una continuación del DS de Nintendo y era compatible con él, pero empujó el 3D estereoscópico sin requerir que los usuarios usen gafas.
El 3DS compitió contra la PlayStation Vita de Sony. Mientras que se lanzó a $ 249, Nintendo bajó su precio a $ 169 menos de seis meses después después de decepcionantes ventas. La compañía proporcionó diez juegos gratis de NES y Game Boy Advance desde su eShop a quienes compraron el 3DS a su precio inicial.
Rival directo: PlayStation Vita
Juegos notables: Pokémon X e Y, Pokémon Sol y Luna, Mario Kart 7, Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, New Super Mario Bros. 2, Super Mario 3D Land, Animal Crossing: New Leaf, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS

9. Game Boy Advance
Unidades vendidas: 81.5 millones
Nintendo lanzó el Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El portátil de 32 bits era más o menos tan poderoso como el SNES y era compatible con Game Boy y Game Boy Color anteriores.
El GBA pudo mantener a raya a los competidores portátiles como Neo Geo Pocket Color y N-Gage al vender más de 81 millones de unidades a lo largo de su vida.
Rival directo: Neo Geo Pocket Color, N-Gage
Juegos notables: serie Super Mario Advance, Final Fantasy VI Advance, The Legend of Spyro: La noche eterna, Pokémon Ruby y Zafiro, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Metroid Fusion, Mario & Luigi: Superstar Saga, Advance Wars, Pokémon FireRed y LeafGreen, Mario Kart: Super Circuit

8. Playstation Portátil (PSP)
Unidades vendidas: 82 millones
Sony lanzó su PlayStation Portable para competir con la consola Nintendo DS el 12 de diciembre de 2004. Si bien no fue tan popular como el DS, que salió a la venta ese mismo año, resultó ser el oponente más formidable de Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles. El PSP vendió más de 80 millones de unidades hasta que se suspendió en 2014.
Era algo más que una computadora de mano para juegos y presentaba capacidades multimedia con conectividad en línea que le permitía funcionar como reproductor de video. También fue la primera (y la última) computadora de mano en usar discos ópticos.
Rival directo: Nintendo DS
Juegos notables: God of War: Cadenas del Olimpo, Metal Gear Solid: Peace Walker, Crisis Núcleo: Final Fantasy VII, God of War: Fantasmas de Esparta, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Dissidia Final Fantasy, Metal Gear Solid: Portable Ops

7. PlayStation 3
Unidades vendidas: 83.8 millones (¿estimado?)
Lanzado por primera vez el 11 de noviembre de 2006 en Japón (seguido una semana más tarde por su debut en Norteamérica), la PlayStation 3 vendió más de 83 millones de unidades en todo el mundo y compitió contra la Xbox 360 de Microsoft y Nintendo Wii. Lanzado a $ 599.99, era el sistema más caro de su era, pero fue la primera consola en tener una unidad de Blu-ray y su precio era más bajo que la mayoría de los reproductores de Blu-ray cuando se lanzó.
En el corazón de la PS3 estaba su procesador celular patentado. Sony diseñó el chip en asociación con Toshiba e IBM. Sin embargo, la CPU se volvió controvertida entre los desarrolladores debido a lo difícil que era programar. La Celda presentaba siete núcleos y estaba sincronizada a 3.2GHz. Los gráficos de la PS3 usaron la GPU sintetizada RSX Reality de NVIDIA, que presentó 256 MB de VRAM y registró 550MHz. La PS3 también fue el primer sistema PlayStation compatible con salida HDMI y 1080p.
Las versiones iniciales de la PS3 eran retrocompatibles con los juegos de PS2, pero eso se debía a que Sony incorporó físicamente un procesador PS2 dentro del chasis. Para reducir costos, Sony eliminó esta característica poco después del lanzamiento.
Rival directo: Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360
Juegos notables: The Last Of Us, Uncharted 2/3, LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas, God of War III

6. Xbox 360
Unidades vendidas: 84 millones
Microsoft lanzó su segunda consola en Norteamérica el 22 de noviembre de 2005, aproximadamente un año antes que sus competidores de PlayStation 3 y Nintendo Wii. La Xbox 360 viene en dos SKU en el lanzamiento. La edición Pro de gama alta llegó con un disco duro de 20GB y se vendió por $ 400, pero Microsoft también quería ofrecer un modelo más económico que alcanzara un precio de $ 300 y, como resultado, lanzó el modelo Core. Este SKU carecía de disco duro, lo que causó cierta confusión entre los desarrolladores de juegos que inicialmente no estaban seguros de cómo diseñar juegos en torno a esta restricción fragmentada. Sin embargo, los usuarios pueden comprar y agregar un disco duro Xbox opcional a la consola.
Durante su vida útil, la segunda consola de Microsoft superó drásticamente su esfuerzo de primer año y vendió más de 84 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, continuó teniendo un desempeño inferior en Japón, con estimaciones que sugieren que vendió aproximadamente 1,5 millones de unidades. A pesar de luchar en la tierra del sol naciente, sigue siendo el sistema más vendido de Microsoft hasta la fecha.
La Xbox 360 se alejó de la arquitectura x86 que usaba la consola original. Microsoft optó por ir con una solución IBM PowerPC. Su CPU de tres hilos y seis hilos tenía el nombre clave de Xenon y tenía un reloj de 3.2GHz. Después de superar una disputa de pago legal con Nvidia por la GPU original de la Xbox, Microsoft decidió usar ATI para sus gráficos. El 360 usó una solución personalizada con nombre en código Xenos que estaba basada en la tarjeta gráfica Radeon X1800 del fabricante. Para la memoria, el sistema usó 512 MB de RAM GDDR3 compartida a 700 MHz. Si bien la memoria era una inversión muy costosa para Microsoft en ese momento, la compañía se reunió con estudios como Epic Games para ver qué juegos como Gears of War necesitarían funcionar correctamente. La consola admitía DirectX 9 y los desarrolladores generalmente veían la Xbox 360 como más fácil de programar que la PS3 con su complicado procesador Cell. Los juegos multiplataforma en el sistema tendían a verse mejor en el 360 como resultado.
El 360 finalmente se convirtió en un popular centro de entretenimiento en el salón. Admitía los servicios de streaming en crecimiento como Netflix y también permitía a los usuarios transmitir los medios de las PC locales en la red. Admitía CD, DVD y el ahora difunto HD DVD estándar a través de un accesorio adicional opcional.
Mientras que el 360 alcanzó un gran éxito para Microsoft, los primeros modelos estaban plagados de lo que los jugadores llamarían el Anillo Rojo de la Muerte, resaltado por el hecho de que un anillo LED rojo aparecería en la consola para señalar un problema de sobrecalentamiento. Fue un problema tan generalizado que terminó destruyendo sistemas. Los usuarios terminaron presentando soluciones ridículas que incluían hornear la placa base de la consola en hornos. Esto empujó a Microsoft a gastar más de mil millones de dólares para extender la garantía de la consola por tres años.
Rival directo: Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii
Juegos notables: Blue Dragon, Crackdown, Dead or Alive 4, Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Halo 3, Halo: Reach, Halo 4, Kameo, Lost Odyssey, Viva Piñata

5. Wii
Unidades vendidas: 101.6 millones
Nintendo lanzó su consola Wii el 19 de noviembre de 2006. Con ella, Nintendo popularizó los controles de movimiento con sus controles Wii Remote y Nunchuck. Los periféricos Bluetooth detectaron movimiento en tres dimensiones utilizando acelerómetros incorporados junto con un sensor de detección infrarrojo.
Wii Sports fue elogiado como una gran obra maestra para los controladores de movimiento de Nintendo, y fuera de Japón, el juego se incluyó en el sistema.
La consola tenía el nombre en clave Revolución, que apropiadamente señalaba una nueva filosofía de diseño para Nintendo. La compañía creía que no había espacio suficiente para tres consolas que compiten por el poder de procesamiento de primer nivel, por lo que Nintendo intentó lanzar una red más amplia y comercializar el Wii hacia un público más informal. La nueva estrategia dio buenos resultados financieros, y la Wii se convirtió en un éxito de ventas colosal. Nintendo no solo presionó su tendencia descendente de la consola, sino que vendió más de 101 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndola en la consola no portátil más vendida de Nintendo hasta la fecha.
Comparado con Xbox 360 y PlayStation 3, estaba lejos de ser una potencia técnica con su CPU IBM PowerPC Broadway y 88 MB de memoria. Su ATI Hollywood GPU tampoco fue muy potente y relegó el sistema a 480p. Fue la primera consola de Nintendo en admitir la compatibilidad con versiones anteriores.
Rival directo: Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3
Juegos notables: Wii Sports, Mario Kart Wii, Super Paper Mario, Donkey Kong Country Returns, Kirby's Epic Yarn, Super Smash Bros. Brawl, The Legend of Zelda: Skyward Sword, serie Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption

4. PlayStation
Unidades vendidas: 102.4 millones
La PlayStation original se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994. Se convirtió en la primera consola de videojuegos en enviar más de 100 millones de unidades. Es parte de la quinta generación de consolas de juegos y compitió contra Sega Saturn y Nintendo 64 a mediados de los 90.
El catalizador para la consola en realidad surgió de una asociación fallida con Nintendo, cuando Sony estaba en conversaciones con la creación de un complemento para Super Nintendo. La PlayStation incluiría una unidad de CD-ROM de doble velocidad, una CPU de un solo núcleo que tenía 2MB de RAM junto con 1MB de RAM de video con gráficos que podían entregar hasta 360,000 polígonos por segundo.
La PlayStation original desempeñó un papel fundamental en la transición de la industria de los gráficos 2D a la representación 3D en tiempo real. Su uso del formato de disco compacto también le permitió impulsar video de alta fidelidad y movimiento completo, algo que el N64 competidor tuvo problemas para hacer con sus cartuchos de espacio limitado.
Rival directo: Sega Saturn y Nintendo 64
Juegos notables: serie Resident Evil, serie Tekken, Dead or Alive, Tomb Raider, Final Fantasy VII / VIII / IX, Castlevania: Sinfonía de la noche, Silent Hill, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Pro Hawk 2 de Tony Hawk, Gran Turismo , Chrono Cross, Spyro the Dragon, PaRappa el rapero

3. Game Boy / Game Boy Color
Unidades vendidas: 118.6 millones
Inspirado en las consolas portátiles NES y Game & Watch de Nintendo, Nintendo lanzó el Game Boy original en Japón el 21 de abril de 1989. La computadora de mano de 8 bits compitió contra Game Gear de Sega.
Si bien originalmente se lanzó como un sistema monocromático, un SKU de Game Boy Color finalmente salió en 1998, que ofrecía color de 15 bits. Combinados, ambas variantes vendieron más de 118 millones de unidades.
Rival directo: Sega Game Gear
Juegos notables: Super Mario Land, serie Pokémon, Tetris, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid II: Retorno de Samus, Donkey Kong Land

2. Nintendo DS
Unidades vendidas: 154 millones
Nintendo lanzó su computadora de mano portátil DS de 32 bits el 21 de noviembre de 2004. Presentaba pantallas LCD dobles con un diseño tipo clamshell. La pantalla inferior funcionaba como una pantalla táctil y el dispositivo presentaba un micrófono incorporado y compatibilidad con conectividad inalámbrica.
A pesar de enfrentarse a la formidable competencia de Sony y su PSP, la Nintendo DS logró vender más de 154 millones de unidades, lo que la convierte en el sistema portátil más vendido hasta la fecha.
Rival directo: Sony PlayStation Portable
Juegos notables: Super Mario 64 DS, Diddy Kong Racing DS, Pokémon Diamond y Pearl, Pokémon Platinum, Guitar Hero: On Tour, New Super Mario Bros, Mario Kart DS, The World Ends contigo, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass , Animal Crossing: Wild World, The Legend of Zelda: Spirit Tracks

1. PlayStation 2
Unidades vendidas: 155 millones
Lanzada por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000, la PlayStation 2 se ha convertido en la consola más vendida hasta la fecha, vendiendo más de 155 millones de unidades en un lapso de 12 años. La PS2 forma parte de la sexta generación de consolas y compitió con Sega Dreamcast, GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft. En última instancia, la ventaja de la PS2 en la competencia fue su gran tamaño de biblioteca: la consola produjo más de 2.000 juegos.
La PS2 se lanzó con su CPU Emotion Engine, que era un procesador de un solo núcleo con velocidad de 294,9MHz. Presentaba 32 MB de RAM de sistema y 4 MB de RAM de video. La consola era retrocompatible con la mayoría de los juegos de PS1, que era una característica rara en ese momento. También fue la primera consola en admitir DVDs, lo que, además de habilitar juegos con recursos más grandes, le permitió a la PS2 reproducir películas en DVD.
Rival directo: Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
Juegos notables: Final Fantasy X, Devil May Cry, serie Suikoden, Metal Gear Solid 2/3, Twisted Metal Black, serie Silent Hill, Jak y Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, Kingdom Hearts I / II, Katamari Damacy, God de War I / II, Gran Turismo 3: A-Spec
Conclusión
Las 20 consolas más vendidas. Los 10 sistemas de Nintendo constituyen la mitad de la lista. Es importante tener en cuenta que Nintendo ha estado en el negocio de hardware de juegos durante más tiempo que cualquier otra compañía en esta lista.
Mientras que Sony ocupa el segundo lugar con cinco sistemas, sus consolas venden 97.3 millones de unidades en promedio, que es más alto que los 70.1 millones de Nintendo equivalentes.
Pregunta importante: ¿Las consolas más potentes venden mejor?
A partir de la quinta generación de consolas, que se adentraron en la era 3D con la PlayStation original y Nintendo 64; es discutible en cuanto a qué sistema de juego era más técnicamente capaz. El N64 es más nuevo y tiene una CPU más rápida y más RAM, pero fue retenido por su formato de cartucho limitado. Probablemente le demos un leve asentimiento al N64 si tuviéramos que elegir. A pesar de esto, la PS1 pudo vender más que el N64 en un factor de 3.1x.
Pasando a la sexta generación de consolas, la PS2 era más vieja y más lenta que sus rivales de GameCube y Xbox, pero fue capaz de vender mejor que ambas consolas combinadas ... y luego se multiplicó por tres.
Nintendo fue capaz de tomar el liderazgo en ventas de hardware cuando se trataba de la séptima generación de consolas con su Wii, que también era más débil que los sistemas de la competencia Xbox 360 y PS3.
Esta tendencia, donde el sistema más débil supera al más poderoso, también persistió en el espacio portátil. Por ejemplo, la Nintendo DS vendió más que la PSP, y la Nintendo 3DS vendió más que la PS Vita.
La PS4 resistió esta tendencia en la octava generación superando a la ligeramente menos poderosa Xbox One. Aún así, cuando miramos los datos históricos, no hay una fuerte correlación positiva entre cuán poderosa es una consola y qué tan bien vende. Los datos sugieren que la liberación temprana en una generación de consolas tiene una mayor influencia positiva en las ventas. El único ejemplo que defiende esta tendencia aquí es con la Wii, que salió después de la Xbox 360 y la PS3. Esto podría deberse en parte al hecho de que era una consola novedosa que presentaba nuevos controladores de seguimiento por movimiento, lo que ayudó a atraer a una audiencia más grande que no jugaba.
Origen: Gamespot.com
Origen: Gamespot.com
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