Jared Moldenhauer El director de Cuphead, explicó porque su título es tan difícil, resaltando el objetivo de Studio MDHR de crear una experiencia que ellos quisieran jugar. "Desde el inicio, estábamos como 'queremos que sea uno que realmente nos gustaría mirar, que realmente nos gustaría jugar y más que un homenaje a una era, también, la dificultad tiene que ser un tanto desafiante", comentó en una entrevista a IGN.
Una vez que establecieron la filosofía de diseño, el creativo comentó que veían a la gente jugar el título para determinar las capacidades de otros usuarios y si algo era demasiado complicado o no. Señaló que ver a los fanáticos en los eventos fue de gran ayuda en este sentido y que él y el director de arte Chad Moldenhauer tienen varios amigos quienes también les dieron algunos comentarios. Si bien también lo probaron con personas que no utilizan juegos, el estudio no quiso hacerlo demasiado fácil por el bien de atender a un público más informal. "Parte de eso fue tratar de ajustar algo a una persona que nunca ha jugado, algo que para mí ya no era divertido", explicó.
"Como el diseño principal ya estaba hecho en cierto punto, la intención debería haber estado ahí desde el inicio, sabiendo que podría hacerse sencillo", agregó. "Así que con el propósito en su totalidad y muchas ideas siendo concebidas y hechas, no habría sido demasiado práctico tratar de revertirlas en ese momento para hacerla coincidir con la audiencia que puede o no puede hacerlo".
Jared dijo también que él cree que "la idea de la dificultad es sólo un concepto flojo" y es relativa a cada jugador. "Hay un amplio espectro de usuarios y para transmitir ese sentimiento a la gente como nosotros... tiene que coincidir con la forma en que lo teníamos, y por eso pensamos, 'si aún nos estamos divirtiendo y hemos estado trabajando en esto el tiempo suficiente y si todavía no odio a este jefe ... debe ser decente para la gente".
/Es muy absoleto,con centido,agrumador/
ResponderBorrarGracias por el comentario Christian... Saludos 🙂
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