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viernes, 24 de noviembre de 2017

Datos y curiosidades en los 20 años de "Grand Theft Auto el diamante de Rockstar".


Cuenta uno de los desarrolladores del primer GTA que el desarrollo inicial fue muy complicado. Había fallas de estabilidad todo el tiempo y cualquier cosa que se metía en el juego era imposible probarla: "Parecía que el proyecto no iba a ningún lado. BMG Interactive tampoco tenía buenas opciones, porque parecía que no tenía futuro", comenta el veterano editor y analista Gary Penn. Entonces ocurrió algo inesperado, se encontraron con un bug, uno maravilloso: "La policía de repente se volvió agresiva e intentaba embestirte con el coche para sacarte de la carretera. Fue asombroso. De repente el juego ya no resultaba aburrido.

Si jugaron a cualquiera de los videojuegos dentro de la franquicia Grand Theft Auto, sabrán lo importante que es esto. Lo más divertido siempre ha sido causar destrucción y escapar de la policía. Entre todo están las misiones, la historia y todos esos factores que hacen grande a GTA. Sin embargo, la clave es esa libertad para seguir las reglas o ser un chico malo y quebrantarlas.

En toda su trayectoria, ha vendido más de 250 millones de juegos, sólo por detrás de otras franquicias como Mario o Pokémon. Todo en únicamente 20 años, los cuales han dado para experimentar una evolución tremenda. Transición a las 3D, la llegada de la alta definición y siempre poniéndose a la vanguardia de la industria, mostrando avances que han contribuido de forma trascendente a popularizar los videojuegos de mundo abierto.

El origen de GTA está en un videojuego cancelado. Su nombre era "Race 'n' Chase". Se trataba de un título de policías y ladrones basado en una estructura de misiones tradicional. Sin embargo, en DMA Design querían algo más como Syndicate, Mercenary o Elite, que eran videojuegos de estructura abierta. La solución fue reestructurar el proyecto, manteniendo el motor "en perspectiva cenital" ideado por Mike Dailly. Así nació Grand Theft Auto.

Estableció los cimientos de la saga GTA, consistentes en algo tan básico y poderoso como robar coches y dirigirte a cualquier parte del mapa. El juego estaba dividido en seis niveles, y el objetivo era conseguir un número determinado de puntos realizando asesinatos y causando la máxima destrucción. El multiplicador de puntuación era piedra angular de la jugabilidad, ya que incentivaba a seguir jugando sin perder la vida o ser arrestado.

Hitos

  • Su estructura de misiones y objetivos, muy innovador por la época.
  • Introdujo tres ciudades que se volverían icónicas: Liberty City, Vice City y San Andreas.
  • Sentó las bases de GTA con una jugabilidad abierta, inspirada en algunos de los títulos más rompedores de la época.
Curiosidades

  • Tuvo una adaptación para Game Boy Color muy trabajada en lo técnico.
  • Contó con dos expansiones que situaban la acción en la Londres de los sesenta.
  • Se intentó llevar a SEGA Saturn y Nintendo 64. Ninguna versión vio la luz.
Opinión de los medios

A pesar del éxito comercial, las críticas fueron las de un juego que casi no llegaba al notable. El portal IGN le dio una puntuación de 6.0, llegando a decir que era tan simple que recordaba jugable y visualmente a los juegos de hace 20 años (esto en 1998). GameSpot le dio por su parte un 8.0, destacando su libertad dentro de un panorama que no estaba realmente acostumbrado a ello.

"Max Clifford"

Take-Two tomó en su día una decisión trascendente para el éxito de Grand Theft Auto. Contrató a Max Clifford, un publicista que se encargaría de popularizar el videojuego a través de una estrategia un poco extraña, hacer que la prensa generalista y políticos hablasen pésimo sobre el título. La campaña fue brillante. Incluso los creadores David Jones y Mike Dailly lo reconocieron: "Él hizo que todo sucediera".


Grand Theft Auto (1997)
El videojuego del millón de Dólares.

Plataformas: PC / PlayStation / Game Boy Color
Desarrollador: DMA Design

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