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lunes, 10 de julio de 2017

Super Nintendo: Historia y análisis.


Super Nintendo, la inolvidable consola de 16 bits, regresa a estar en boca de todos, 27 años luego de su nacimiento, debido al aviso de SNES Mini. Regresa la crónica de una de las superiores interfaces de videojuegos nunca construídas.

Es asombroso ver cómo Nintendo no deja de converitir en oro todo lo que toca. Sin importar los inconvenientes que ha debido enfrentar en los años anteriores, como el fracaso de Wii U o la triste pérdida de su carismático presidente, el por siempre recordado Satoru Iwata, la Gran N ha logrado de nuevo reverdecer laureles y volver a saborear las mieles del triunfo. Y lo inmejorable es que sigue haciéndolo a su forma, personal e intransferible, recorriendo unas fuentes radicalmente diferentes a las que imperan en la industria del juego de plataformas de hoy, con sus teraflops, sus 4K y sus realidades virtuales.

Nintendo es exclusiva, lo fue en el pasado, lo es en este momento y lo va a seguir siendo siempre. Termina de volver a demostrarlo con el aviso de SNES Mini. Una novedad que no sorprendió a nadie, dado que era más que evidente que luego del gran triunfo alcanzado por NES Mini terminaríamos siendo testigos del relanzamiento en formato achicado de la que en su día fuera heredera de Famicom. Pero ello no fué impedimento para que prensa como fanáticos hayan alcanzado un estado de frenesí total, de desvarío incontenible y deseo irrefrenable frente lo que, luego de todo, no es sino un fácil simulador para conectar al TV, con 21 ROMs precargadas en su interior (una de ellas fabulosa, eso sí) de juegos que ya tiene más de 20 años.

Un emulador cuyo contenido no podrá expandirse de ningún modo, que de nuevo tendrá una tirada limitadísima (las reservas se agotan en cuanto llegan a estar disponibles), y que parece haber sido ideada para que los especuladores sigan haciendo lo que mejor saben hacer: inflar precios a costa de la ilusión de los aficionados. En definitiva, que aunque en la actualidad existen mil maneras de jugar a títulos de Super Nintendo, y a pesar de que la Gran N no esté inventando nada (antes de la llegada de NES Mini, consolas retro ya las habían, con licencias oficiales o sin ellas), esta Super Nintendo Mini no deja de generar un oleada de información y atención que ya lo quisiera por ejemplo, Microsoft para su muy potente Xbox One X.


Es curioso comprobar cómo Nintendo mantiene con SNES Mini la misma política que con su antecesora, sabiendo que podría vender las unidades que quisiera. ¿Es esta sensación de encontrarnos ante un producto limitado y exclusivo lo que hace que los fanáticos se estén lanzando a reservar la consola, tratando desesperadamente de encontrar algún sitio en el que aún puedan hacerlo? ¿O quizá la respuesta a toda esta fiebre se encuentra en algo tan simple como es la nostalgia hacia una plataforma que dejó una huella imborrable en todos aquellos que la disfrutaron en su día?

Una cosa está clara: Super Nintendo esta de moda una vez más. Es tal la cantidad de artículos dedicados a ella en los medios especializados desde que saltó la ligera SNES Mini que a uno le da la sensación de haber regresado a la era 16 bits. Y eso desde luego, es un motivo de enorme felicidad para los aficionados hoy día veteranos que tuvieron la suerte y el privilegio de vivir aquella época.

Nombre del sistema:
  • Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES - Mercado occidental) 
  • Super Family Computer (Super Famicom, SFC - Mercado oriental)
Fecha de lanzamiento:
  • 21-11-1990 (Japón)
  • 13-08-1991 (Estados Unidos)
  • 11-04-1992 (Europa)

Año de retirada del mercado:
  • 2003 (Japón)
  • 1999 (Estados Unidos)
  • 1998 (Europa)






Precio de lanzamiento:
  • 25.000 yenes (Japón)
  • 199 dólares (Estados Unidos)
  • 29.900 pesetas (España)


49 millones de ventas total:
  • 17 millones en Japón.
  • 23 millones en Estados Unidos.
  • 9 millones en el resto de mercados.


Títulos más vendidos:
  • Super Mario World (20 millones de unidades, incluidos los vendidos en pack junto a la consola).
  • Donkey Kong Country (9 millones).
  • Super Mario Kart (8 millones, incluidos los vendidos en pack junto a la consola).


Procesador central:
  • W65C816 de 16 bits a 3.58 Mhz. 128 KB de RAM


Chip de sonido:
  • Sony SPC700. Permite 8 canales simultáneos con calidad PCM (Pulse Code Modulation)


Capacidad gráfica:
  • Paleta de 32.768 colores.  256 simultáneos en pantalla o hasta 4.096 en ocasiones excepcionales
  • Resolución de 256x224 a 512x448
  • Hasta 128 sprites simultáneos en pantalla (32 por línea), con una resolución máxima de 64x64


Sistema de almacenamiento:
  • Cartuchos ROM con capacidades desde 2 hasta 48 megabits 

Periféricos principales:
  • Adaptador para juegos NTSC en consolas PAL (no oficial)

  • Super Multitap (Adaptador para expandir el número de pads conectados de manera simultánea a la consola. Algunos títulos permitían hasta 16 jugadores)
  • Super Scope (Pistola de luz a modo de bazooka)
  • Ratón (Creado para ser usado con el videojuego Mario Paint)
  • Super Game Boy (Adaptador para juegos de Game Boy. Permitía añadir colores a los títulos de la portátil monocroma)
  • Satellaview (Periférico a modo de modem que permitía jugar a títulos vía satélite. Lanzado solo en Japón)
  • Game Genie Cheat Cartridge (periférico no oficial que posibilitaba modificar el código de los juegos para conseguir vidas infinitas, acceder a cualquier nivel de un determinado título, etc.) 
  • Super Wild Card, Super Pro Fighter Q, Game Doctor… (periféricos no oficiales que permitían realizar copias de seguridad de los juegos, lo que por supuesto también posibilitada cargar copias piratas de los mismos)


Número de juegos lanzados:
  • 1691 en Japón (incluyendo títulos exclusivos de periféricos como Satellaview).
  • 721 en Estados Unidos
  • 534 en Europa

A estas cifras se sumará un título más para los tres mercados en el lanzamiento de SNES Mini, la cual incluirá el anteriormente cancelado Star Fox 2.

Últimos lanzamientos oficiales registrados:

  • Star Fox 2 (2017, SNES Mini).
  • Metal Slader Glory Director’s Cut (2000, Japón).
  • Frogger (1998, Estados Unidos).
  • Timon & Pumbaa’s Jungle Games (1998, Europa).

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